Auspex Disciplina

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Auspex Disciplina

Mensaje por NaiT el Lun Oct 19, 2009 2:17 am

Esta disciplina es de sentidos, empatía y percepción extrasensoriales. Los que tienen esta disciplina tienden a ser afectados por fenomenos ambientales, como la belleza, ruidos fuertes.

[*] Sentidos Aguzados
Puedes aguzar tus cinco sentidos en un grado extraordinario. Esto se hace a voluntad y dura tanto como tu desees. Esto te permite duplicar el alcance normal de tu oído y vista. Tus demás sentidos se hacen igualmente útiles. También estás alerta ante el peligro inminente con premoniciones inquietantes.
Sistema: Aunque este poder entra en juego a través de la descripción del narrador, hay circunstancias que requieren tirada.

[*][*] Percepción del Aura
Puedes ver las auras de otros seres, cuyos colores indican su humor, identidad y nivel de hostilidad. Este poder también te permite reconocer a otros vampiros (aura pálida)
Sistema: Percepción + Empatía (Dif.8 ).
Éxitos: 1 Solo una sombra pálido o brillo
2 También el color.
3 Se ven dibujos
4 Variaciones sutiles
5 Identificas mezclas de colores.

[*][*][*] El Toque del Espíritu
Con este poder, puedes tomar un objeto y obtener impresiones de una de las personas que lo hayan sostenido por última vez. Esta lectura de objetos suele limitarse a una "instantanea" del cuadro, pero a veces también pueden discernir cosas como la raza, el sexo e incluso el aura de la persona en cuestión.
Sistema: Percepción + Empatía, dificultad es la fuerza de voluntad de la persona a tratar + la antigüedad del suceso.

[*][*][*][*] Telepatía
Puedes sondear los pensamientos superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como escucharías hablar a esa persona. Con el tiempo suficiente, puedes enterarte casi de cualquier cosa sobre el sujeto.
Sistema: Inteligencia + Subterfugio (Dif. F.d.V. del blanco) cada éxito permite un elemento de información.

[*][*][*][*][*] Proyección Psíquica
Puedes separar tu mente del cuerpo. En este estado, puedes viajar sin tu cuerpo, sin embargo, el cuerpo físico yace tan inmóvil como si estuviese en letargo. Un cordón de plata, una línea diáfana que conecta tu consciencia a tu cuerpo, conecta tu yo astral a tu cuerpo. Si se secciona, quedas perdido y entras en el plano espiritual y no puedes volver.
Sistema: F.d.V. + Percepción + Ocultismo (Dif. según viaje) Un fracaso indica que el cordón se rompe. También si se pierde toda la fuerza de voluntad se rompe.

[*][*][*][*][*][*] Comunicación Telepática
Mientras que la telepatía sólo permite que un personaje lea la mente de un sujeto, este poder le permite leer, conversar, transmitir imágenes, emociones y señales sensoriales a cualquiera que pueda ver.
Sistema: Carisma + Empatía (Dif. F.d.V.)

[*][*][*][*][*][*] Clarividencia
El personaje puede ver y oír sucesos a distancia sin necesidad de Proyección Psíquica. Este poder se activa de forma instantánea y solo tiene que concentrarse en un lugar o persona familiar para ver y oír lo que sucede a su alrededor.
Sistema: Percepción + Empatía (Dif. 6) para sintonizarse con éxito. El personaje puede usar otros poderes mentales a la vez que este.

[*][*][*][*][*][*] El Sueño
Un personaje con este poder permanece consciente de los sucesos que se producen a su alrededor mientras está dormido o en letargo. Estas percepciones adoptan la forma de sueños; tales sueños están llenos de imágenes de cosas que pueden afectar al personaje, pero que a menudo son difíciles de interpretar.
Sistema: Astucia + Empatía (Dif 7) para interpretar correctamente los sueños.

[*][*][*][*][*][*] Vista de Aguila
Esta es una forma de clarividencia menos selectiva. El personaje puede barrer mentalmente un área amplia como si estuviera volando, lo que le permite efectuar búsquedas muy rápidas o contemplar zonas muy grandes. Si el personaje tiene además clarividencia, puede hacer zoom sobre un lugar particular.
Sistema: Abarca 3 Km de radio y 75 metros de alto.

[*][*][*][*][*][*] Predicción
Éste es el poder de predecir lo que la gente va a decir y, a veces, hacer. La notable intuición de los pensamientos de los demás le permite al personaje contrarrestar el siguiente movimiento de un oponente antes de que incluso lo efectúe.
Sistema: Un punto de sangre + Percepción + Empatía (Dif. F.d.V. del blanco). Tres o más éxitos restan dados de la Reserva de Dados del blanco para cualquier acción emprendida contra este.

[*][*][*][*][*][*] Sentir Emoción
Este poder permite que un personaje extienda su Percepción del Aura sobre un radio de tres metros. El personaje puede percibir las emociones de tanta gente como desee (dentro de la zona de efecto). Con este poder, se puede identificar el nexo emocional de la multitud y sus líderes e instigadores.
Sistema: Percepción + Empatía (Dif. 7)

[*][*][*][*][*][*][*] Buscar Alma
El personaje puede descubrir la situación de cualquier persona a la que conozca, donde quiera que esté el blanco en el mundo.
Sistema: Percepción + Investigación (Dif. 6, 8 si posee Ofuscación)

[*][*][*][*][*][*][*] Enlace Espiritual
Con este poder el personaje puede entablar comunicación telepática con varias personas . Todos los que queden conectados con este enlace podrán comunicarse a voluntad con los demás participantes en el Enlace Espiritual.
Sistema: Astucia + Etiqueta (Dif. 6), cada éxito permite "enchufar" a una persona más.


[*][*][*][*][*][*][*][*] Asalto Psíquico
Esta es una forma agresiva de Telepatía que permite que el personaje se abra camino a la fuerza dentro de la mente del sujeto y utilice el poder telepático para provocar daño real.
Sistema: Enfrentamiento de Éxitos entre Manipulación + Intimidación V.S. F.d.V. (Dif. 8 para ambos)
Éxitos: Fracaso El blanco se vuelve inmune una noche a este ataque.
Fallo El blanco puede tirar Percepción + Ocultismo (Dif.6) para enterarse de que ha sido atacado.
1 Blanco asustado, pero no dañado. Pierde un Pto. De F.d.V.
2 Blanco Asustado. Pierde 3 Ptos. De F.d.V. Coraje (Dif. Auspex)
3 El blanco pierde 6 Ptos. de F.d.V. Si queda inconsciente, coge trastorno mental.
4 El blanco pierde su F.d.V., coge trastorno mental y su máximo valor de F.d.V. es la mitad de lo
perdido, permanentemente.
5 El blanco pasa F.d.V. (Dif 7) o muere, si pasa como 4 éxitos.

[*][*][*][*][*][*][*][*] Omnisciencia
El personaje adquiere inmediatamente una comprensión absoluta de la personalidad e identidad de todos aquellos que le rodean. El personaje entiende a los demás tanto como ellos se comprenden a sí mismos (al menos en ese momento).
Sistema: Percepción + Empatía (Dif.6) Con un nivel mayor o igual a Omnisciencia de ofuscación, se es inmune a este poder. El límite es la línea de visión.

[*][*][*][*][*][*][*][*][*] Precognición
Este poder permite que el vampiro vea a través del tiempo y el espacio. La información que se obtiene suele ser bastante difusa y no suele ser autosuficiente. El personaje únicamente percibe una visión de lo que podría ocurrir en un momento y lugar concretos. No olvides que este poder no es exacto. En realidad la Precognición no permite leer el futuro; lo que permite es identificar lo que pasaría si ninguna de las circunstancias actuales cambiasen.
Sistema: Inteligencia + Alerta (Dif. 8 )
Éxitos: 1 Una hora
2 Un día
3 Una semana
4 Un mes
5 Un año

[*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*] El Pulso de la Canalla
Ésta es una versión más potente del poder de Precognición, explicado anteriormente. El Pulso de la Canalla permite que el personaje perciba lo que sucederá en un cierto momento y lugar; además, le permite percibir el estado anímico, tendencia, actitud y dirección en la que se están dirigiendo grupos enteros de mortales. Este poder permite también que el personaje perciba quién influye o controla a los mortales afectados e identificar a estos amos secretos.
Sistema: Humanidad (Dif. Variada)
Dificultad 6 Organización
7 Ciudad
8 Región
9 País
Éxitos: 10 El mundo entero
1 Percibes el humor y la actitud de los mortales.
2 También el futuro y el potencial de los mortales.
3 Conoces hasta que punto están controlados los controles.
4 Percibes el aura del ser o seres que los controlan.
5 Sabes quien los controla y por qué.

NaiT

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